Che raid preferite?

mercoledì 6 gennaio 2010

Suggerimenti contro il boss lord morcos (raid)

Intoduzione

Prima di tutto introduco come si fa ad arrivare al raid. Il raid si trova nella corona di ghiaccio e si sblocca dopo aver battuto "lord Mukraju". Per batterlo occorre che l'indicatore degli angeli o dei diavoli sia pieno e per farlo dovete uccidere nemici della squadra opposta. Una volta riempito l'indicatore il lord apparirà nella città, o meglio, appena fuori. Una volta ucciso, al centro della corona di ghiaccio si aprirà un portale, protetto da angeli o diavoli, a seconda della fazione che ha sconfitto il lord.


Dentro al raid

Per entrare nel raid dovrete usare i contributi, che si fanno uccidendo i giocatori della fazione opposta alla corona di ghiaccio. Per entrare ne occorrono 10.000, mentre per rinascere solo 5.000, pertanto prima di entrare nel raid assicuratevi di avere almeno 40.000 contributi. Il percorso non è molto difficile, ma si consigliano sp acqua, specialmente per il boss, dato che i mostri nel raid sono tutti fuoco. Lo schema da seguire nel raid sarà il seguente:
  • War, può anche bastarne solo uno, col compito di fare morale e mobbare i vari mostri del percorso, tenendo ben presente cha la mappa è molto semplice, e che presenta rientranze piene di mob, che facilitano la mobbata;
  • Maghi sacri , per aurare e tenere costantemente sotto le buff;
  • Wild Keeper, molto utili anche dal boss per calo essenziale (il boss non lo prende, ma i mob che evoca si) e per le aoe devastanti;
  • Crociato, molto utile per le buff. Tutti gli altri spadaccini dovranno tenere questa sp;
  • Maghi blu, visto che le altre sp acqua delle altre classi non sono molto adatte, sia per le tipologie di attacco, sia per i settaggi, a questa tipologia di raid.

Come affrontare il percorso

Il percorso, come già detto in precendenza, è estremamente semplice; le difficoltà sono solo alcuni guerieri che lasciano dei malus, che possono disturbare mentre si procede. Potete scegliere di affrontare il percorso in 2 modi:
  1. Mobbando i mob e killandoli, ma solo se avete tempo;
  2. Correndo direttamente dalla porta del boss.

I mostri che incontrerete sono i seguenti



Dal boss!!

Il boss non è facile da battere, ma se siete in 7-8 persone ce la farete in circa 15 minuti. E' molto importante entrare dal boss appena la porta si apre, altrimenti rischiate di non farcela col tempo. L'importante, quando siete vicino al boss, è di stare tutti uniti. Scegliete un punto vicino a lui, che sia davanti, a destra o a sinistra e iniziate ad attaccarlo. Nel momento in cui il boss alzerà le braccia bisogna immediatamente spostarsi indietro; al contrario quando abbasserà le braccia bisogna avvicinarsi il più possibile a lui. In entrambi i casi farà delle AoE molto potenti che rischiano di uccidervi. La prima, quella delle braccia alzate, vi fa un danno pari al 90% degli HP totali, mentre l'altra vi riduce a 1 HP. Per questo è molto importante che nel gruppo ci sia sempre un mago normale che tenga sempre attiva Aura. Quando spawneranno i mob un war li mobberà, anche usando provocazione: è importante che fino a quando il war non ha fatto provocazione, nessuno degli altri faccia skill o debuff! Quindi un wk farà calo, un crociato respiro sacro e poi si skillano le 20 e non si dovrebbe avere difficoltà a killarli. E' estremamente importante che le 20 vengano usate sempre sui mob! Così si continua fino a quando il boss non morirà. Dal boss consiglio di tenere un mago normale, maghi sacri almeno 2, se siete in tanti anche 2 war e possibilmente maghi blu,tutto il resto sp luce.




Consigli utili

Se seguirete la lista di cose da fare non dovreste perdere il raid, al massimo perderete un po di contributi:
  • Soprattutto per i war, portare un po di pozze full hp se non si vogliono usare contributi;
  • Ricordarsi le pozioni mp, sopratutto i maghi;
  • Resistenze fuoco il più alte possibili, non tanto per il boss, ma quanto per i mob;
  • Entrate con almeno 40.000 contributi;
  • Crociati e arciere controllate di avere freccie;

martedì 5 gennaio 2010

Terza carta specialista

Per cominciare la missione;
Livello 55 o superiore

Per equipaggiare la carta;
Livello di lavoro: 50 o superiore
Reputazione: 7000 o superiore

Luogo della Gemma: Settentrionale Mt.Krem

Difficoltà: VERAMENTE DIFFICILE, circa 14 ore per finire la missione, la migliore soluzione è trovare un party di 3.

Altre note:

  • Il tempo per finire la missione dipende dalla fortuna.
  • Preparare un milione prima di iniziare la missione perchè sarà richiesto per completarla.
  • Potresti aquisire degli item durante la missione, quindi NON cancellarli.
  • Quando la missione richiederà di uccidere mostri, provate nelle TS 65, 62, 51 se non ce ne sono abbastanza da uccidere.
  • Per la prima TS della missione, ci sarà una leva sulla destra, non tiratela o usciranno molti mostri. Potrai continuare la missione anche senza tirarla.
  • Raccomandato livello 60+ per finire la missione perchè è molto difficile.



Guida Passo-Per-Passo per prendere la Carta!
Parte A:
1. Andare a Settentrionale Mt.Krem -> Entrare e parlare con la Gemma.
2. Parlare con Soraya stile
3. Andare alla caverna della montagna 1 o 3 e cacciare Teschio debole (lvl 57). Collezionare 50 "Pietra insanguinata".
4. Parlare con Soraya Style e ritornare alla Gemma. Parlare con Calvin .
5. Cacciare Vecchia polvere della morte (lvl 57) in Caverna della montagna 2 e ricevere "Frammenti di diario".
6. Parlare con il secondo NPC e ricevere il diario. Ritornare alla gemma per ottenere "Pietra spazio temporale istantanea".
7. Entrare nella prima TS cliccando sulla "Pietra spazio temporale istantanea"






S: Start
L: Leva (Questa leva è opzionale, non la dovrai tirare per forza.)
parti 1,2,3: Uccidere tutti i mostri
parte 4: Uccidere "Cuore congelato Skid"
parte 5: Uccidere Guardia dell'inferno (No elemento)
parte 6: Uccidere Kartos (Elemento Acqua)





Parte B:
8.Parlare con la Gemma appena avrete completato la prima TS.
9.Parlare con Eva Energy
  • Collezionare 40 "Chicco di scafo" dai Piselli spinosi veloci (lvl 61), in Orientale Mt.Krem. Ricevi "Chicco di scafo".
  • Collezionare 40 "Pietra focaia" dai Golem rosso fuoco (lvl 61), Caverna shanera B1. Ricevi "Pietra focaia" .
  • Collezionare 40 "Paglia" dai Bruchi (lvl 61), nella caverna della montagna 5. Ricevi "Paglia" .
  • Collezionare 50 "Bottiglia d'acqua speciale" dalle Tartarughe delle montagne rocciose (lvl 61), in Mt.Krem Orientale. Ricevi "Bottiglia d'acqua speciale".
  • Collezionare 1 "Contenitore di candeggina speciale" dai Colossi nebbiosi (lvl 64), nella Valle Nebbiosa. Ricevi "Contenitore di candeggina speciale".

Usate il "Contenitore di candeggina speciale" per creare la "Candeggina speciale".
Parla con Eva Energy e ricevi "Foulard di Rudy" .
Parla con Anni in Mt.Krem e compra da lei "Il quaderno elementare dell'avventuriero". (Costa 1 milione di oro)
10. Parlare con la gemma e ricevere "Pietra spazio temporale istantanea" .





S: Start
1,2,3,4: Uccidere tutti i mostri
5: Uccidere "satana"(Elemento fuoco) + 2minuti e 30 secondi
6: Uccidere Guardia dell'inferno (no elemento)
7: Uccidere Kartoss (Elemento acqua) + proteggi NPC





Parte C:
11.
  • Parlare con la Gemma e trovare "Collana della pietra fortunata".
  • Parlare con Cavaliere Pinto e realizzare "Bottiglia di acqua sacra". Comprare una bottiglia vuota.
  • Andare a Mt.Krem e trovare il "Buon contenitore di acqua sacra". (Può essere trovato vicino la TS 57, dopo la cava verticale.)
  • Ritornare con il contenitore e parlare con il capitano delle guardie.Ricevi "Collana della pietra fortunata"
  • Parlare con la gemma e realizzare "Ritratto di justine".
  • Parlare con il comandante delle guardie Ray.
  • Cacciare "Darksy Dame Savina Catsy" e ricevere "Chiave triangolare". (La Darksy Dame Savina Casty può essere trovata nella cava shanera B3)
  • Cacciare a Torturatore di acciaio (lvl 68) e ricevere "Cassaforte del dolore". (Può essere trovato nel Labirinto del dolore, nella cava shanera B3)
  • Parlare con il quarto NPC e ricevere "Ritratto di justine".
  • Parlare con la gemma e ricevere "Pietra spazio temporale istantanea".






S: Start
1,2,3: Uccidere tutti i mostri
4: Uccidere Seina Reiya (Elemento luce, Crociato) + 2minuti e 30 secondi
5: Uccidere Hell Guard (no elemento)
6: Uccidere Fell Guard (no elemento) + proteggere NPC
7: Uccidere Pelicert (Elemento acqua) + proteggere NPC





Parte D:
Ricevi un altra "Pietra spazio temporale istantanea*".





S: Start
1: Ricevi NPC (gli NPC dovranno essere protetti durante la TS)
2,3: Uccidere tutti i mostri
4: Aprire una leva
5,6: Uccidere tutti i mostri
7: Uccidere Fell guard (no elemento), entrare nelle stanze in qualunque ordine
Uccidi l'obiettivo a forma di stella (?): Tempo bonus: Uccidere tutti i mostri in meno di un minuto per ricevere 3 minuti bonus
8: Uccidere Fell guard (no elemento)
9: Uccidere Kartos (Elemento acqua)
10: Uccidere Fell guard (no elemento)
11: Uccidere Kartos (Elemento acqua)
12: Uccidere Fell guard (no elemento)
13: Uccidere Kartos (Elemento acqua)
14: Uccidere Archtheridon Hellduke (Elemento oscurità)
G: Fine!!!!

Screenshot del boss:


Un ringraziamento a SEPHIROTH1995 per lo screen.



Parte E:
Parla con la gemma e ricevi la tua nuova Special Card.

gemma anima rossa

liv36 per la missione

liv lavoro 20 per equipaggiare la carta.

Gemma dell'anima

Per cominciare la missione dovrete recarvi all'entrata del tempio fernon;precisamente qui:



per ottenere la carta dovrete completare 3 ts.

Quindi ecco le soluzioni (per arciere)

TS1






Stanza 1: Uccidi il (Boing) che brilla. Uccidi SOLO il (Boing) che brilla, ignora tutto il resto.

Scappa e skilla.

Stanza 2: Uccidi tutti i mostri

Stanza 3: Uccidi tutti i mostri, o aspetta che il tempo finisca.

* In questa stanza non è necessario uccidere tutti i mostri entro il tempo indicato, puoi semplicemente aspettare che finisca il tempo nel caso tu voglia risparmiare pozioni e snack. Però se uccidi tutti i mostri prima che scada il tempo puoi passare alla stanza successiva più rapidamente. Vi raccomando quindi di provare ad uccidere tutti i mostri più in fretta che potete !

Nota:questo è molto semplice in realtà.scappando e skillando potete liberarvi dei mostri senza troppi problemi.

Stanza 4: Uccidi il (Imitatore) che brilla. Uccidi SOLO il (Imitatore) che brilla, ignora tutto il resto.solita faccenda del punto 1

Stanza 5: Tira la leva. Usa il nosmate come diversivo.(premi A per farlo star fermo)

(La stanza 4 e la 5 possono essere affrontate in qualsiasi ordine)




Nell'ultima stanza, uccidi il (Monello) che brilla. Uccidi SOLO il (Monello) che brilla, ignora tutto il resto. Corri e snacka,mentre skilli sul monello.









TS2





Per questa TS sono necessarie delle pozioni. In tutte le stanze numerate nella mappa è necessario tirare una leva e ci sono moltri mostri quindi, è importante quindi mantenere il nosmate in vita per poterlo usare come diversivo fino alla fine della 4° stanza.Vi dirò:Tom è piuttosto superfluo ma è bene partire insieme a lui e un ariete grande(miglior tanker del liv 36).portatevi una decina di(bambola guardiana degli animali).per far tankare l'ariete e tom:

A) Correre per la stanza fino a quando tutti i mostri staranno seguendo voi e il vostro nosmate, premendo quindi "S" o "A" lascerete il vostro nosmate a fare da tanker e potrete andare velocemente a tirare la leva.

B) Dopo aver selezionato il nosmate premere "A" e cliccare su una destinazione nella mappa, il nosmate correndo attirerà a se la maggior parte dei mostri permettendovi di tirare la leva, una volta tirata la leva il comportamento del nosmate tornerà in automatico su "D".






Nell'ultima stanza, uccidi il (Monello) che brilla. Uccidi SOLO il (Monello) che brilla, ignora tutto il resto.









TS3

siete arrivati fin qui.questa ts richiede di sconfiggere un pericoloso boss:re polvere al pieno della potenza



ma prima preoccupiamoci di completare la ts e arrivare alla stanza del boss:








Seguite il percorso indicato dalla linea rossa nella mappa. Ci sono poche stanze in cui è necessario uccidere tutti i mostri e comunque ve ne sono solamente 3 o 4, quindi è semplice. Una delle stanze richiede di tirare una leva, cosa in cui abbiamo già fatto pratica nella 2° TS.



Stanza 1: Uccidi tutti i mostri, o aspetta che il tempo finisca.

* In questa stanza non è necessario uccidere tutti i mostri entro il tempo indicato, puoi semplicemente aspettare che finisca il tempo, ma DEVI uccidere tutti i mostri entro il tempo indicato per passare alla stanza SOPRA. E' consigliato di provare a ucciderli tutti in tempo poichè altrimenti il percorso alternativo a sinistra è molto più lungo e con più mostri.senza contare che al nostro livello sconfiggere 3 vampiro demone insieme non è impresa da poco,quindi diamoci da fare e sconfiggiamo i mostri che ci sono in questa stanza!

Stanza 2: Tirate la leva.

Stanza 3: Uccidi tutti i mostri.

Stanza 4: Uccidi tutti i mostri

Requisiti del jajamaru (jaja)

Requisiti per cominciare:
Richiesto per far partire la missione: Combattimento {lvl 45} minimo.
Richiesto per equipaggiare la Jajamaru card: Lavoro {lvl 38} minimo, {4501} Reputazione minima.

Inizio missione:
Parlare con 'Yobby esperto minatore' nelle 'Pianure occidentiali' della mappa, affianco al portale per 'Comet Meadows' in alto a sinistra della mappa.

Fasi missione:
1/ Parlare con 'Yobby Esperto Minatore'.
2/ Parlare con 'Teoman Topp'.
3/ Dare a 'Teoman Topp' {20} 'Alberi di alta qualità' e {20} 'Barre di ferro di alta qualità'.
Questi materiali possono essere prodotti con un 'Tool di produzione per Vari Materiali'comprabile da 'Teoman Topp'.(Usare 5 materiali di normale qualità per crearne uno di Alta qualità) Possono anche essere presi da certe Time Space o semplicemente comprati da altri giocatori.
4/ Parlare con 'Yobby Esperto minatore'.
5/ Cacciare {1} 'Meteorite Chunks'.
Il 'Meteorite Chunks' può essere trovato affianco a 'Jobby Esperto minatore'.
6/ Cacciare {20} 'Violent Dander'.
Cacciare {20} 'Violent Seedle'.
Cacciare {10} 'Violent Chicken'.
Tutti questi mostri possono essere trovati in 'Comet Meadows'.
7/ Parlare con 'Big Tombstone'.
La 'Big Tombstone' si trova nel portale al centro di 'Comet Meadows'.
8/ Completare la prima Time Space.

Per la prima Time Space tu devi eliminare il 'Namaju Avatar' in tutte le stanze. Dopo che entrerai nella missione, vai nella prima stanza. Questa stanza sarà vuota, così continua nella seconda stanza.Nella seconda stanza ignora i 'Armed Ninja Dwarf' e i 'Bouncy Ninja Dwarf' e attacca SOLO il 'Namaju Avatar'. Dopo circa il 25% dei danni ai suoi hp lui scomparirà con tutti gli altri ninja nella stanza e la prossima porta sarà sbloccata.
Riprendi vita e continua nella terza stanza. Usa la stessa procedura di prima, usa pozioni o snack se necessario. Dopo aver tolto circa il 50% della vita al 'Namaju Avatar' lui scomparirà di nuovo e la prossima sarà sbloccata.
Riprendi vita e continua nella quarta stanza. NON[/B} attaccare il 'Drunk Ninja Dwarf' lui non ti attacchera, e dovrai solo andare ad attaccare il 'Namaju Avatar' di nuovo. Questa volta dopo circa averli tolto il 75% dei suoi hp scomparirà di nuovo, e la porta verrà sbloccata.
Riprendi vita e continua nella quinta ed ultima stanza. In questa stanza è conveniente uccidere prima tutti i ninja e poi il 'Namaju avatar'. Se un ninja ti attaccherà, uccidilo subito per primo. Dopo aver tolto al 'Namaju Avatar' circa il 95% dei suoi hp lui scomparirà. Ora sei liberò ed avrai finito la prima Time Space.


Fasi missione (Continuazione):
9/ Parla con 'Small Tombstone'.
La 'Small Tombstone' può essere trovata affianco alla 'Big Tombstone'.
10/ Completa la seconda Time Space.

Consigli e trucchi:
Un sacco di persone hanno avuto problemi con questa Time Space perchè il tempo a disposizione è davvero poco. La migliore cosa che potete fare è usare AOE (Area Of Effect, ossia attacchi che colpiscono molti mostri).Per gli spadaccini è raccomandato di usare la prima Special Card. Per i maghi è raccomandato di usare la prima Special Card. Per gli arcieri è raccomandato usare la seconda Special Card, perchè il ranger prenderebbe il 50% in più dei danni essendo di tipo acqua.
Il tempo è essenziale in questa Time Space, quindi prova ad uccidere molti nemici in poco tempo. Usa le conversazioni che fanno da Pop Up dopo aver finito una stanza per far ricaricare le AOE (I discorsi delle missioni fanno stoppare il tempo, ma dopo poco il tempo ricomincierà a scorrere, e dovrete subito stoppare la conversazione ed avere sempre l'occhio sul Tempo)
Stai attento anche allo status 'Deadly Poison' che ti infliggeranno i diversi Ninja. Questo effetto ti farà perdere 250hp ogni volta che attaccherai, ma il vero problema è l'effetto secondario di 'Deadly Poison'.Quando finirà questo effetto ne incomincierà subito un altro, che vi farà subito SOLO danni critici, quindi usate pozioni o snack quando necessario.

Entrate nella prima stanza ed uccidete tutti i 'Bouncy Ninja Dwarf' e i 'Armed Ninja Dwarf'. Continuate con lo stesso procedimento nella seconda, terza e quarta stanza.I 'Ninja' comincieranno ad apparire, loro sono MOLTO più forti dei 'Bouncy Ninja Dwarf' e dei 'Armed Ninja Dwarf' ma non causeranno moltissimi problemi.
Nella quinta stanza tu incontrerai lo 'Jajamaru'. Lui è un NPC e vi proteggierà, ma non ha molti HP, quindi guardate anche i suoi di HP, visto che se verrà colpito per molto tempo morità e perderete la missione. Ora dovete solo continuare ad uccidere i Ninja il più velocemente possibile per arrivare all'ultima stanza. Quando entrerete incontrerete lo 'Jajamaru' e la 'Principessa Sakura', due NPC da proteggere. Correte davanti a loro e cominciate ad attaccare il 'Namaju Avatar'. Ci vorrà molto tempo per ucciderlo, quindi cercate di avere come minimo 2 minuti prima di entrare nella stanza. Tu dovrai usare delle 'Foglie curatrici di Luinia' per impedire allo 'Jajamaru' e alla 'Principessa Sakura' di morire.
Per tutto il tempo del combattimento guarda SEMPRE gli hp, e assicurati di avere abbastanza tempo per la Time Space.
Una volta finita potrete uscire.

11/ Parla con 'Mimi Mentor'
12/ Parla con 'Calvin Coach'
13/ Parla con 'Malcolm Mix'
14/ Parla con 'Eva Energy'
15/ Dai a 'Eva Energy' {5} 'Erba Profumata'.
16/ Parla con 'Malcolm Mix'
17/ Parla con 'Calvin Coach'

Ricevi 1 'Jajamaru Card'.
Ricevi 1 'Hairpin Of Princess Sakura'.
Congratulazioni! Ora avrete completato la Jajamaru Quest!

Altri consigli e trucchi:
> Usate resistanze contro l'oscuro su Stivali/Guanti, perchè tutti i Ninja avranno l'elemento oscuro. Se usate una Fata di Fuoco dovrete anche avere una buona resistenza all'acqua.'Namaju Avatar' usa attacchi di elemento acqua (Fuoco <-> Acqua, subiscono 100% extra di danno).
> Se potete prenderli, usate 'Insoluble Gloves' loro protegono dalla 'Deadly Poison' con un alta probabilità. ('Insoluble Gloves' possono essere prodotti con un 'Tool di produzione per Guanti E Stivali')
> Se tu hai un pet che può assorbire danni dai Ninja (Rammer forte o Ariete grande sono un ottimo esempio) tu dovrai investire nelle 'Pet Guardian Doll's'
> Per la seconda TS dovrai chiedere ad un Ranger di usare 'WindWalker' su di te. Questo ti permetterà di muoverti molto più velocemente e quindi ti permetterà di finire in meno tempo la Time Space. TUTTI gli altri buff sono molto utili, quindi usateli.
> Il tempo è essenziale per la seconda Time Space, quindi usate un 'Amuleto del livello d'attacco' per aiutarvi a fare più danno ed usate 'Scarpe Veloci' che vi assicureranno di muovervi un pò più veloce.
> Usate anche 'Pozione dell'attacco', 'Pozione dell'armatura,' e 'Pozione dell'aumento dell'energia' (Tutti creabili con un 'Consumables Recipe') che vi renderanno la missione più facile.
> Logicamente equipaggiatevi con il migliore equip che riuscite a trovare, vi darà molte più chance di farcela!

Spero che questa guida possa aiutare tutte le future persone che faranno questa quest.

Guida jajamaru (jaja)

Spadaccino/Mago/Arciere

Sp Jajamaru
Requisiti
1)Minimo livello lavoro 38
2)4501 di reputazione
Elemento Fuoco



Guida per l'acqusizione di Jajamaru


Attacco Shuriken
Livello lavoro 0



Salto Shuriken
Livello lavoro 2



Fiamme
Livello lavoro 4



Lancio della bomba
Livello lavoro 6



Restituzione
Livello lavoro 8


Modaltà segreta
Livello lavoro 11

Con la probabilità del 100% puoi creare Non fare rumore



Evocazione di Kamapakun
Livello lavoro 14

Con la probabilità del 10% puoi creare Indebolimento del potere di protezione



Crea incarnazioni
Livello lavoro 17

Evoca 4 Piccolo Jajamaru



Potenza di un cuore vuoto

Raid ragno gigante

Obiettivi:

-L'obiettivo del raid nella prima sala è azionare 14 leve ESATTE indicate nella mappa ed eliminare 7 obiettivi Re Ragni Neri.
-Nella seconda sala ovviamente c'è da eliminare il Boss Re Ragno Nero Gigante al centro della sala e resistere alle ondate di vari tipi di ragni.


Item consigliati da tenere nello zaino sempre a disposizione:

-Sigillo del raid Re Ragno Nero Gigante
-Pozze HP/MP assolutamente necessarie soprattutto nel caso i sacri siano occupati e stiano curando più membri
-Squadra composta preferibilmente da 15 membri
-Resistenze all'oscurità elevate
-Resistenze al fuoco elevate


Squadra consigliata:

-1 Assassino che sappia quali leve azionare (assolutamente indispensabile), e che dal Boss utilizzerà la carta SP Wild Keeper (Custode Selvaggio)
-2 Crociati
-3 Wild Keeper (Custode Selvaggio)
-4/5 Maghi Sacri (dipende da quanti War si reclutano)
-5/4 War (Guerriero) (dipende da quanti Maghi Sacri si reclutano)


La mappa:



Punto Rosso: Bottone da premere
Punto Verde: Ragno da eliminare per aprire la stanza del boss
Punto Azzurro: Bottone falso (non premere)
Zona Blu: Luogo nel quale sono evocati dei mostri sopo aver premuto il bottone
Zona Rossa: Luogo nel quale si viene teletrasportati dopo aver premuto il bottone
Cerchio Giallo: Zona della mappa occupata da Vespe di Paglia
Cerchio Viola: Zona della mappa occupata da mob Re Polvere/Re Polvere Potente

Mostri più pericolosi presenti nella mappa:






N.B.: Alcuni di questi Re Ragni Neri possono evocare Soldati Ragno e Ragni dalle Zampe Lunghe





N.B.: Per ogni Vespa di Paglia colpita oppure eliminata comparirà una quantità considerevole di Ragni dalle Zampe Lunghe





Mob meno pericolosi presenti nel raid:

Lanciere Demone Orrendo, Re Ragno Tossico, Ragno Forte, Vespa Tirchia, Dama Darksy Edis, Polvere della Morte Triste, Golem Rosso fuoco Agile, Bruco Agile, Teschio Furioso, Tescio Arciere Incantante

Consigli all'interno del raid:

Come in ogni raid bisogna rimanere uniti, si può iniziare il raid eliminando il Re Ragno Nero sulla sinistra e poi dirigersi lungo il lato destro, se i Re Ragni Neri dovessero evocare dei Ragni dalle Zampe Lunghe, i maghi dovranno alternare la skill Guarigione Totale. Arrivati al primo cerchio viola sarebbe meglio che i Maghi Sacri rimangano a curare a distanza e un War mobbi le polveri, in questo passaggio ricordate di cambiare le resistenze e i sacri se hanno un livello di esperienza superiore o pari a 76 possono utilizzare la skill Trasforma non morto. Andando avanti nel raid scenderanno dall'alto dei piccoli ragni che oltre a diminuire un pò i vostri HP, ridurranno drasticamente i vostri MP. Nella zona col cerchio giallo è preferibile che un pet con molta vita faccia da esca e mobbi tutte le vespe di paglia, essendo attirato anche dai Re Ragni Agili sarà molto facile. E' consigliabile non killare i Re Ragni Neri non segnati e di non perdere tempo mobbando inutilmente in altri percorsi non necessari. Dopo aver eliminato l'ultimo Re Ragno Nero in alto a sinistra, è consigliabile proseguire tutti insieme verso il portale sotto l'effetto di Sprint.

Consigli nella stanza del boss:





Ovviamente il Ragno Nero Gigante attirerà tutti al centro della sala con il suo attacco e infliggerà il malus Black Out mortale. E' meglio che i Wild Keeper non usino proprio tutte le aoe contro il boss, in modo tale da diminuire il numero di mob che si avvicinano al centro della sala. Ovviamente può essere utile anche che i War attirino i ragni al gruppo per eliminarli con le aoe. Anche se il boss non riceve malus con il 99% di possibilità, si può tentare di infliggergli Calo Essenziale ugualmente, anche perchè gli altri Wild Keeper lo potranno fare sugli altri mob se vorranno.

Raid Xysenshrub

La seguente guida cercherà di spiegare come ottenere un Sigillo del Raid Xysenshrub meglio conosciuto come Raid Ginseng

Come fare:

-Dirigiamoci nella mappa Entrata al Tempio di Fernon

-Se lo ritenete opportuno fate scorta di Porzioni Aumenta Attacco, Porzioni Aumenta Corazza, Porzione Aumenta Energia (se posiamo avere uesto vantaggio, sfruttiamolo).

-Tra gli slot rapidi inserite le Pozioni Medie Complete (le Guerre Istantanee rappresentano un'ottima occasione per procurarsele), se avete altri slot liberi potete anche inserire altre Pozioni come quelle HP e MP ma considerate che dovrete riuscire a mettere anche cibi e snacks oltre a tutte le skill del vostro specialista.

-La mappa è davvero molto grande quindi seguire la guida qui linkata è d'obbligo (aa meno che non abbiate molto tempo e soprattutto molte risorse:
[Guida] Bastoncini Magici Sbuggati.

-Importanti equipaggiarsi per ogni TS con Cappello di Renna e Cappello Asino per proteggersi dall'urlo dei diversi tipi di Mandre.

-Avere le resistenze acqua e luce può essere di grande aiuto

-Per produrre la TS sono necessari i seguenti materiali:


1. Pietra Spazio Temporale della Razzia
2. 4 Semi della Potenza
3. 2 Cristalli della Mezza Luna
4. 40 Frammenti Lucenti




*per entrare nella TS servono 15 Semi della Potenza aggiuntivi per un totale di 19 Semi della Potenza




1° TS




Le stanze vanno fatte nell'ordine descritto e ci sono Mandre in ogni stanza. Fino a quando la leva nella stanza 1 non viene attivata, potete girare tranquillamente all'interno della TS quindi se volete approfittatene per uccidere le Mandre Erbivore Forti nelle varie stanze (valido per tutte le classi, se volete tenetelo presente non verà ripreso il discorso nella presentazione delle classi).
Nel percorso da fare ci sono Mandre e Mandre Erbivore Forti. Nell'ultima stanza dovrete eliminare delle Mandre Erbivore Scattanti ed otterrete la seconda Pietra Spazio Temporale: Catene del Passato-Parte 2.


Note Personali:

Arcieri: ovviamente le resistenze luce del Raid Cuby sono quasi indispensabili. L'utilizzo dell'Assassino permette di eliminare molte Mandre con un solo colpo, dosate bene le AoE anche se la maggior parte della TS la passerete da invisibili. Ricordate di farvi viandare prima di entrare nella TS, se chiedete educatamente ad un Ranger, non vi negherà un Viandante del Vento se non in casi estremi.

Maghi: usate le pozioni dei composti consumabili che trovate all'interno della Guerra Istantanea, cercate di procurarvi anche un pò di resistenze all'acqua oltre a quelle luce. Essendo lento e avendo pochi HP aggiungete nel vostro zaino le Bambole Guardiane dell'animale, perchè un pet che prende danni al vostro posto è molto utile. La vostra SP da indossare è indubbiamente il Mago Rosso, anche per voi Pozioni di ogni tipo, Cibi e Snack a disposizione. Se non avete resistanze all'acqua con gli stivali usate le scarpe veloci e/o chiedete gentilmente ad un Ranger di usare Viandante del Vento su di voi.

Spadaccini: il War (Guerriero è la vostra sp migliore) usate sempre Pelle di Ferro e la vostre AoE al meglio, sprintatevi oni volta che potete e usate pozioni quando lo ritenete opportuno. Tenete sempre in considerazione l'urlo delle Mandre in relazione all'equip che utilizzate, gli stivali del Raid Cuby opportunamente sommati possono rivelarsi molto utili.

2° TS




Dovrete proteggere un NPC in questa TS, per sicurezza munitevi di Luinie del Recupero. Fate in modo di far andare il NPC sempre indietro e buttatevi all'attaccato.
Ci sono anche qui Mandre e Mandre Erbivore Forti. Nell'ultima stanza avete 3 minuti di tempo e sono presenti Mandre Erbivore Forti e Mandre Scattanti. Appariranno Mandre Scattanti ogni 30 secondi. Una volta completata otterrete la terza Pietra Spazio Temporale: Catene del Passato-Parte 3.


Note Personali:

Arcieri: anche qui l'Assassino si rivela una scelta azzeccata soprattutto per evitare il cambio sp finale nel caso usaste il Ranger. Cercate di tenere il vostro NPC dietro e valutate bene l'utilizzo delle vostre AoE combinate con la skill Caduta

Maghi: conviene di nuovo l'utilizzo del Mago Rosso, nuovamente Pozioni, Snack, Cibi e Bambole Guardiane dell'animale. Per sicurezza aggiungete nello zaino Luinie del Recupero per il vostro NPC.

Spadaccini: TS abbastanza semplice con il War(Guerriero),usate i vostri buff. Se avete anche delle mediocri resistenze ed il solito equip consigliato non avete nulla da temere.

3° TS




In quest'ultima TS, nelle stanze segnate in giallo bisogna eliminare molte Mandre Scattanti. In quella finale vi si presenterà un intero schieramento di Mandre di vario genere ed al centro ci sarà il vostro obiettivo Mandra Gigante. Una volta eliminata otterrete il vostro Sigillo di Xisenshrub/Ginseng, qui di seguito la guida al raid: [Guida] Raid Xysenshrub / Ginseng

Note Personali:

Arcieri: Assassino anche qui, usate l'abilità Caduta prima che saltino da voi e usate le vostre AoE, poi colpite. Prendete tempo per usare i cibi se ne avete bisogno. Nell'ultima stanza vi rimane abbastanza tempo per attirare la Mandra Gigante da invisibile fino al muro dell'entrata, una volta fatto usate Cre-up, colpite con Attacco Mortale e continuate a skillare fino alla sua morte.

Maghi: contro le Mandre Scattanti di elemento Acqua la scelta migliore è sempre il Mago Rosso. Dovete sempre tenere i Nosmate vivi con voi quindi le solite raccomandazioni delle Pozioni e delle Bambole Guardiane dell'animale. Nell'ultima stanza, potete scegliere di killare poco alla volta la prima fila di Mandre e farvi spazio fino alla Mandra Gigante oppure rasentare la parete destra e colpirla alle spalle.

Spadaccini: le Mandre Scattanti sono di elemento acqua e quindi si utilizza di nuovo il War(Guerriero), se avete anche delle buone resistenze acqua andrete tranquilli per la vostra strada. All'ultima stanza arrivate alla parete opposta rasentando le pareti e killando solo il necessario (a destra c'è più spazio per passare). Una volta alle spalle della Mandra Gigante avanzate quel poco che basta per attirarla.

Ed ora ecco le schede dei mob che incontrerete durante le vostre missioni: